您的位置:首页 > 博客

从《Vane》到《Mare》 游戏开发者只想重获控制权

时间:2019-12-03

2014年,游戏工作室Friend Foe发布了冒险游戏《Vane》的截图。 从绘画风格和主题来看,《Vane》非常接近索尼工作室团队Ico的作品。 很快就发现朋友敌人的两个开发者是Ico团队的成员。

《Vane》已经成为玩家热切期待的游戏。 然而,仅仅六个月后,游戏开发的关键人物鲁伊格雷罗离开了工作室。 他是《Vane》的原型,被工作室称为“项目的主要驱动力”。 他为什么离开?在多边形网站的采访中,鲁伊格雷罗回顾了这段历史

据格雷罗说,他决定从头开始的原因是他的控制欲。 2007年,他加入Ico工作室团队,参与《The Last Guardian》的开发。 由于游戏发展缓慢,鲁伊格雷罗最初的热情逐渐消退。 游戏开发总监上田文人2011年离开索尼后,鲁伊格雷罗也离开了Ico团队。

格雷罗在Ico队时,业余时间开发了《Vane》。 离开Ico团队后,他加入了朋友敌人工作室。 工作室将《Vane》变成了一个有五名全职员工的正式项目。 然而,随着项目的发展,格雷罗觉得自己又一次失去了控制。

“这已经超出了我的预期,”他说。“从工作室的角度来看,他们想从这个项目中获益,而我只想做一个好游戏 "

离开工作室后,他创作了另一款游戏,名为《Mare》。 《Mare》是一款虚拟现实游戏,使用完全不同的控制方法。 然而,在许多方面,它看起来确实像《Vane》。 “对我来说,这是《Vane》,”格雷罗说。“事实上,我会继续做我开始做的事情 我似乎在和自己竞争 “

回顾《Vane》的发展,格雷罗说他应该把《Vane》当成一个个人项目。 一方面,他可以获得控制权,另一方面,独立发展更有效率。 “我认为团队中的人越多,开发进度就越慢,你能完成的事情就越少。” 因此,在《Mare》的开发中,我同时做编程、艺术设计和设计,并且能在我的脑海中迅速形成一个统一的概念。 我能做得很快,比一个五人小组快。 "

目前,格雷罗已加入视觉特效媒体工作室。 但是,他仍然独立完成了《Mare》的开发,其他人员只提供反馈或商业协助。 未来,游戏开发可能外包,但格雷罗仍将承担主要开发任务。

格雷罗没有对游戏的名字给出明确的解释。 他说马雷想要表达游戏的发展历史。 他是葡萄牙人,马雷在葡萄牙语中的意思是“潮汐”。 “有时候天气很平静,然后海啸袭击了你,你必须继续战斗,”他说。“不过,这也是一个有趣的地方 如果事情太简单,你很快就会厌倦它们。 不断挑战自己,也许这就是母马的意思 "

  • 友情链接:
  • ca88会员登录 版权所有© www.good-jx.com 技术支持:ca88会员登录| 网站地图